دانلود فیلم های آموزشی معماری گرافیک و مدل و پلاگین

دانلود رایگان فیلم های آموزشی معماری سه بعدی گرافیک و انیمیشن دانلود انواع مدلهای سه بعدی ارک اینتریور ارک اکستریور ارک مدل

دانلود فیلم های آموزشی معماری گرافیک و مدل و پلاگین

دانلود رایگان فیلم های آموزشی معماری سه بعدی گرافیک و انیمیشن دانلود انواع مدلهای سه بعدی ارک اینتریور ارک اکستریور ارک مدل

آموزش زیبراش ZBrush Interface Discovering sculpting brushes


خرید آموزش زیبراش



مجسمه سازی دیجیتال با برس های مجسمه سازی انجام می شود و تنها این است هنگامی که مدل شما در حالت ویرایش است، فعال می شود. بنابراین من قصد دارم با طراحی خودم شروع کنم مدل بر روی بوم من با رفتن به دکمه T به حالت Edit می روم و همچنین این دکمه را در اینجا لمس کنید. وقتی این کار را میکنم، متوجه خواهید شد که این نماد در حال حاضر در دسترس است با فشار دادن این آیکون کتابخانه مجسمه سازی را باز می کند برس و اینها همه برسهایی هستند که من برای ایجاد جزئیات در این مورد استفاده کردم مدل. من قصد دارم تا کلید F را فشار دهم تا روی مدل تمرکز کنم و من فقط می روم به شما نشان می دهد، اگر حالت Edit را خاموش کنم، متوجه خواهید شد که این برنامه عالی است. روشن کردن ویرایش حالت برگشت، در حال حاضر آنها در دسترس هستند. برای تغییر اندازه براش مجسمه سازی، می خواهید از این کنترل ها استفاده کنید در اینجا، کنترل Draw Size. اگر متوجه شدید که من شروع به نقاشی در بالای صفحه می کنم مدل با کلیک کردن و کشیدن بر روی مدل، من یک مجسمه بسیار بزرگ بزرگ دارم سکته قلبی، نه به شدت ظریف. من قصد دارم به Ctrl + Z ضربه بزنم تا آن را خنثی کنم من قصد دارم اندازه قلموی من را با کشیدن بر روی کشویی اندازه کشویی، تغییر دهم آن را خوب و کوچک کنید. حالا من یک سکته مغزی زیبا دارم. من میخواهم Ctrl + Z را فشار داده و آن را لغو کنم. من می خواهم به شما چیزی در مورد اندازه قرعه کشی نشان دهم و می توانیم پرداخت کنیم توجه به اندازه دایره ای که ممکن است کمی کوچکتر از این باشد. توجه کنید که اندازه دایره ای است که نشان دهنده اندازه قرعه کشی است. اگر من بزرگ می شوم کشیدن بر روی دکمه مقیاس، اندازه قلم مو بدون توجه به چگونگی آن است نزدیک شما به مدل بزرگنمایی می کنید. این یک نکته مهم است که باید در ذهن داشته باشید، چون اگر علامت را با اندازه قلم مو، تنظیم به 27، رفتن به مانند این. اگر با کشیدن روی زوم می کنم دکمه مقیاس و رسم بر روی مدل، نگاه کنید به اندازه قلم مو چقدر گسترده است، حتی اگر لغزنده را تغییر ندهید. این ممکن است کمی به نظر برسد در ابتدا عجیب است، اما در واقع ویژگی بسیار مفید است. هنگامی که شما دریافت می کنید به آن عادت کرده اید، به این معنی است که زمانی که شما در نزدیکی زوم می کنید، شما نیستید باید اندازه قرعه کشی خود را به طرز شگفت انگیزی کوچک کنید. بنابراین من فقط برخی جزئیات را در اینجا مجسم می کنم. حالا من می خواهم کمی صحبت کنم درباره برخی از این لغزنده های دیگر. من قصد دارم Draw Size را توسط کشیدن بر روی این نوار لغزنده در اینجا. تغییر کانون کنترل سقوط از قلم مو. به عبارت دیگر، اگر در اینجا ارزش منفی داشته باشم، من بسیار سخت است به قلم من شما می توانید از دایره مرکز به عنوان نوک قلم مو فکر کنید، اگر من این تغییر کانونی را خیلی بزرگ کنم و قرعه کشی کنم، سقوط زیادی می کنم. بنابراین اگر من به آرامی به عنوان من در قرص دیجیتال خود را کشیدن، من یک قلم مو باریک. مانند در رایانه دیجیتال من سخت تر فشار می آورم، شما شروع به رسیدن به محدوده سقوط می کنید و قلم مو ضخیم تر می شود. شما می توانید با استفاده از Shift فوکوس را تغییر دهید لغزنده. بگذار کمی کوچکتر شوم من میخواهم Ctrl + Z را فشار دهید تا برخی از آنها را لغو کنید این سکته قلم مو، بنابراین ما یک منطقه خوب برای کار با. من می خواهم در مورد کشویی شدت Z صحبت کنم. کشویی شدت Z است.

00:03:09  the strength of Sculpting Brush; in  this case, I'm using the Standard Brush.

00:03:13  But if I make this value very low and  draw by dragging on top of the model,

00:03:19  you'll notice that the change is very  slight. If I increase this, the change is

00:03:24  very dramatic.

00:03:28  The Z Intensity slider is something  that you are going to be changing a lot

00:03:32  while you are working in Zbrush. You  will find that some brushes work better

00:03:36  with a high value and some brushes work  better with a low value and it's going

00:03:40  to be something that you determine by  preference in your way of working. The

00:03:44  two other buttons up here control  how the stroke is applied to the model.

00:03:49  I have Z Add on, I'm basically building  on top of the model, it's pushing out.

00:03:55  If I put Z Subtract on, it digs into  the model. I'm pushing in. When you have Z

00:04:02  Add activated and you hold the Alt key,  it switches temporarily to Z Subtract

00:04:08  mode. When I release the Alt  key in paint I'm back in Z Add.

00:04:11  I like to work with Z Add on and  then while I'm painting on my model, I'm

00:04:20  making changes, I just hold the Alt  key to do the reverse of the brush. There

00:04:26  are a few sculpting brushes that are in  the library that actually have reverse

00:04:31  on by default, such as the Ram  Sculpting Brush, this uses Z Subtract on by

00:04:38  default. So you should be aware of  that as you work with your different

00:04:43  sculpting brushes.

00:04:44  Now you will notice the sculpting  brushes, they don't actually add geometry to

00:04:51  the model; all the sculpting brushes  do is push the existing geometry around.

00:04:58  So, if I select one of these brushes  such as the Inflate brush and I drag on

00:05:05  the model. I'm not actually adding  polygons to the model; I'm just pushing the

00:05:11  existing polygons out.

00:05:13  So that's an important aspect of  the Sculpting Brushes that you should

00:05:17  understand when working in ZBrush.  It's just a lump of clay, but you have the

00:05:21  same amount of clay, and all you are  doing with the Sculpting Brushes is

00:05:25  pushing that clay around, one way or another.