دانلود فیلم های آموزشی معماری گرافیک و مدل و پلاگین

دانلود رایگان فیلم های آموزشی معماری سه بعدی گرافیک و انیمیشن دانلود انواع مدلهای سه بعدی ارک اینتریور ارک اکستریور ارک مدل

دانلود فیلم های آموزشی معماری گرافیک و مدل و پلاگین

دانلود رایگان فیلم های آموزشی معماری سه بعدی گرافیک و انیمیشن دانلود انواع مدلهای سه بعدی ارک اینتریور ارک اکستریور ارک مدل

آموزش حجاری مدل سه بعدی زیبراش روی حالت ادیت ZBrush Interface Sculpting models in Edit mode



خرید آموزش زیبراش


وقتی میخواهید روی مدلهای سهبعدی خود در ZBrush کار کنید، باید آنها را در جلسه ZBrush بارگذاری کنید. برای انجام این کار به پالت Tool بروید و بر روی دکمه Load Tool کلیک کنید. من می خواهم مدل GreenMan را بارگذاری کنم و کاربران حق بیمه می توانند این مدل را با فایل های دانلود شده خود پیدا کنند. با فشار دادن باز، چند ثانیه طول می کشد، هنگامی که بارگذاری می شود، می توانید آن را در پالت ابزار مشاهده کنید، و وقتی روی نماد آن حرکت می کنم، می توانید پیش نمایش کمی از مدل خود را مشاهده کنید. برای شروع کار با این مدل، فقط بر روی بوم کلیک و کشیدن دارم. حالا اگر میخواهم مجددا این مدل را مجددا شروع کنم، مجبور خواهم شد به حالت ویرایش بپردازم تا برسهای مجسمه سازی دیجیتال را فعال کنم. اگر من حالت ویرایش را روشن نکنم، چیزی بسیار عجیب اتفاق می افتد. همانطور که روی بوم می کشم، من خلاصه ای از مدلم را دریافت می کنم، نه چرخاندن مدل اطراف. این رفتار به ویژه برای کاربران جدید بسیار عجیب است. بنابراین، کمی درک از منطق ZBrush به فهمیدن آنچه اتفاق می افتد، طول می کشد. مجسمه سازی دیجیتال به عنوان ابزار 3D شناخته می شود و به همین دلیل است که در پالت Tool Loaded با استفاده از کنترل در پالت ابزار بارگذاری شده است. دلیل این که به عنوان یک ابزار شناخته شده است این است که همه چیزهایی که بر روی بوم در ZBrush ایجاد می شود یک علامت است ابزار بنابراین به عبارت دیگر، اگر من به Sphere Brush بروید و شروع به نقاشی روی بوم کنید، اکنون از ابزار Sphere Brush استفاده می کنم. اگر بر روی براش ساده بر روی بوم قرار می گیرم، من از این ابزار Brush استفاده می کنم و اساسا نقاشی از براش ساده بر روی بوم را نقاشی می کنم. و اگر من به یک مدل 3D مانند greenMan تغییر دهم، اکنون از ابزار سبز برای استفاده از نقاشی های مجسمه سازی، مجسمه سازی سبز روی بوم استفاده می کنم. پس چگونه می توانم از این استفاده کنم تا بتوانم روی مدل 3D من کار کنم؟ خوب، اولین چیزی که باید انجام دهم، بوم است. برای انجام این کار، Ctrl + N را فشار دهید و بوم پاک شود، و حالا مدل را بر روی بوم بکشید و به حالت Edit بروید. من قصد دارم فوکوس را فشرده کنم تا مدل خود را در وسط بوم محور قرار دهم. حالا وقتی که در یک قسمت خالی بکشم، می توانم مدل را بچرخانم، و وقتی که در بالای مدل قرار می گیرم، من واقعا تغییرات را در مدل انجام می دهم، و آماده هستم که دیجیتال را مجسم کنم. من فقط می خواهم به Ctrl + Z ضربه بزنم که آخرین تغییر را لغو کند. کمی ساده تر می توانید درک کنید که چه اتفاقی می افتد، اگر بتوانید حالت Draw را به عنوان Paint یا Draw یا Illustration و حالت Edit به عنوان Sculpt mode فکر کنید. هر زمان که این دکمه روشن باشد، حالت ویرایش فعال می شود. وقتی آن خاموش است، من دیگر در حالت ویرایش نیستم؛ هنگامی که آن را روشن است، من در حالت ویرایش است. وقتی حالت ویرایش را خاموش می کنم و روی بوم می کشم، یک نسخه از مدل را دریافت می کنم؛ وقتی حالت ویرایش را روشن میکنم، شروع به ویرایش آخرین نسخه کشیده شده مدل روی بوم میکنم. در حالی که من در حالت ویرایش هستم، اگر می خواهم خلاص شدن از این یکی که قبلا به بوم افتاده است، من Ctrl + N را فشار دهید. F را فشار دهید تا روی مدل تمرکز کنید و حالا می توانم مجسمه سازی دیجیتال را شروع کنم.