یکی از ویژگی های قدرتمند ZBrush این است که توانایی حرکت بین
سطح تقسیم زمانی که شما در حال کار بر روی مجسمه سازی هستید. من در این کار هستم
مجسمه oldMan اینجا در این فایل، آن oldMan_v02 نامیده می شود. کاربران حق بیمه
می تواند این فایل را با فایل های پروژه دیگر پیدا کند. شما همچنین می توانید از نسخه ی نمایشی استفاده کنید
مدل که همراه با ZBrush به عنوان مثال می آید اگر دوست دارید.
من اساسا اشکال اولیه در این مدل را مسدود کرده ام و آماده هستم
جزئیات جزئی را اضافه کنید. برای انجام این کار، من می توانم مدل را تقسیم کنم. در حال حاضر
کنترل های Subdivision در پالت ابزار یافت می شوند. بنابراین من پالت ابزار دارم
اینجا در سینی من، و من قصد دارم به هندسه، و در هندسه کلیک کنید
زیرپولت من کنترل ها را برای سطوح مختلف Subdivision پیدا می کنم.
برای اضافه کردن یک سطح زیربخش به مدل، باید کاری را انجام دهم که بر روی آن کلیک کنید
دکمه تقسیم چه چیزی باعث می شود که تعداد چند ضلعی ها در چهار برابر شود
مدل. بنابراین اگر دکمه Frame را روشن کنم، می توانید طرح اصلی را مشاهده کنید
چند ضلعی در مدل. بنابراین من فقط با کلیک کردن و کشیدن روی آن بزرگ شدهام
دکمه مقیاس، و شما می توانید تمام چند ضلعی چهار طرفه که مدل را تشکیل می دهند را ببینید.
من می توانم بین سطوح Subdivision با استفاده از کشویی در هندسه حرکت کنم
جعبه رنگ نقاشی. بنابراین اگر من به پایین به 1 حرکت کنم، من می توانم شروع به شروع Subdivision من را ببینید
سطح، و شما می توانید این را در قاب سیم در مدل را ببینید. اگر من تا 2 حرکت کنم،
00:01:30 حالا آنها چهار برابر شده اند، هر چند ضلعی به چهار تقسیم شده است.
00:01:34 من می توانم یک سطح دیگر از Subdivision اضافه کنم با کلیک روی دکمه Divide. من هستم
00:01:39 رفتن به نوبه خود قاب را برای یک ثانیه بنابراین آسان تر است برای دیدن. شما می توانید هر یک را ببینید
00:01:44 زمانیکه مدل سطوح Subdivision را اضافه می کنم، مدل صاف تر و نرم تر می شود.
00:01:47 من می توانم ادامه و رفتن، با اضافه کردن سطوح از Subdivisions، ساخت مدل
00:01:53 صاف و صاف حالا، چرا من می خواهم این کار را انجام دهم؟ خوب، دلیل این است،
00:01:59 زمانی که من از یک براش Sculpting استفاده می کنم می توانم سطوح بسیار خوبی از جزئیات ایجاد کنم.
00:02:03 من قصد دارم دوباره آن را تقسیم کنم، قلموی من حتی کوچکتر می شود، و می توانید ببینید که من می توانم سکته های بیشتر و دقیقتری ایجاد کنم.
همانطور که مدل را تقسیم می کنم، حافظه بیشتر و بیشتر خواهد شد، اما شما خواهید بود
چگونه بسیاری از چند ضلعی ها را می توانید به یک مدل واحد تبدیل کنید.
اگر می خواهید بدانید چند ضلعی ها در هر سطح زیربخش در دسترس هستند،
شما می توانید موس خود را بر روی ابزار در پالت ابزار نگه دارید و برخی از آمار مربوط به مدل را مشاهده خواهید کرد.
00:02:38 The polygons for this one are already at about 2 million. If I move down to
00:02:43 lower levels, you can see that detail is still there, even thought the number
00:02:48 of polygons are fewer.
00:02:52 By using the slider you can create a nonlinear workflow, meaning you don't
00:02:57 always have to start at a lower level of Subdivision to move up.
00:03:00 In other words, if this was clay in the real world and I had established my
00:03:04 primary forms on my sculpture, and then went into create a certain amount of
00:03:09 detail and then decided that I wanted to make a major change to something like
00:03:13 the nose. Well, I'm going to lose some of that detail, because I have to go
00:03:18 back and make a major change to the clay. With ZBrush that's not the case.
00:03:23 As you can see, I have a high level of detail here. I can go move down to a
00:03:32 lower levels of Subdivision; let's say Level 2. I'm going to increase my Brush
00:03:38 Size by dragging on the Draw Size slider, and I'm going to sculpt right here.
00:03:42 When I go back to my higher levels of Subdivision, that change is going to be
00:03:47 there, but you can still see the high level detail still exists on the model.
00:03:52 Let's take a look at the model that already has some high level details
00:03:58 sculpted into it. I'm going to use the oldMan_v01 model.
00:04:04 In this one you can see I have actually spent some time carefully creating
00:04:08 folds and wrinkles in the skin, even started to make some smaller veins.
00:04:14 This model has five levels of Subdivision. I can move down to the lowest one
00:04:18 and you can see the base level of detail in the model. I can move up and down
00:04:24 on the slider, and I can sculpt on any level of Subdivision. If I want to work
00:04:28 on Level 2 for a while, I can do that. I can move back down to Level 1, work
00:04:33 for a while. Move up to Level 3, and to the highest level. It really makes for
00:04:38 a very flexible workflow that you couldn't achieve using traditional clay.
00:04:43 Couple of other things I would like to point out very quickly. In some cases
00:04:47 you can actually add a lower level of Subdivision. In other words, I added
00:04:51 higher levels of Subdivision by clicking on the Divide button, but I can also
00:04:55 move to the lowest level of Subdivision; this is sDiv 1, and I can press the
00:05:00 Reconstruct Subdivision Level and this will actually divide the model by 4 and
00:05:05 add a lower level of Subdivision below Level 1; takes a few minutes to update
00:05:10 so that the higher level details aren't lost.
00:05:13 Before, I had 5 levels of Subdivision, now I have 6. The reason is I added a
00:05:19 lower level of Subdivision below what was Subdivision Level 1. I can hover over
00:05:25 this and see now that I have 2,000 polygons on this Subdivision Level.
00:05:29 This won't always work; it will only work when you have a model that's evenly
00:05:34 divisible by 4. If you get to the point where the model can no longer be
00:05:38 divided by 4, ZBrush won't let you reconstruct the Subdivision anymore; nothing
00:05:44 will happen when you press that button. But in some cases it can be very helpful.
00:05:48 A couple of other things that I would like to point is, if I wanted to delete
00:05:52 all the Levels of Subdivision above this lowest one, I can click on the Delete
00:05:56 Higher button; the model only has 1 level of Subdivision and the slider is no
00:06:02 longer available.
00:06:04 To add a level of Subdivision, I can just click the Divide button. But notice
00:06:08 now, my detail has been lost because I obliterated those higher levels of
00:06:12 Subdivision. So each time I divide I'm just going to be smoothing the models, I
00:06:17 have lost all my higher levels of details. So be careful when you use that feature.
00:06:24 Finally, this Smt button means Smooth Subdivide. So it's on by default. If I
00:06:30 turn it off and click Divide, the model is going to look fairly similar, even
00:06:36 though it has been subdivided, it just did not smooth the edges when it
00:06:41 subdivided. Divide it again and you can see.
00:06:44 If I click on the Frame button, I have got a lot of polygons here, but I still
00:06:48 have these hard edges that represent the original shape on Subdivision Level 1.
00:06:55 This can be very useful when you are creating less organic shapes. Say you are
00:07:01 creating some kind of mechanical device or some kind of detailing. If you would
00:07:05 like to increase the levels of Subdivision on the model without necessarily
00:07:09 smoothing it, well, you can turn this Smt button to smooth the button off,
00:07:14 divide the model, and then continue working at the higher Subdivision level.
00:07:18 So that's the basics of working with Subdivision Levels. You are going to find
that as you work on models you will have this subpalette open and you will be
moving back and forth between levels of Subdivision fairly frequently, creating
this sort of nonlinear workflow.