دانلود فیلم های آموزشی معماری گرافیک و مدل و پلاگین

دانلود رایگان فیلم های آموزشی معماری سه بعدی گرافیک و انیمیشن دانلود انواع مدلهای سه بعدی ارک اینتریور ارک اکستریور ارک مدل

دانلود فیلم های آموزشی معماری گرافیک و مدل و پلاگین

دانلود رایگان فیلم های آموزشی معماری سه بعدی گرافیک و انیمیشن دانلود انواع مدلهای سه بعدی ارک اینتریور ارک اکستریور ارک مدل

دانلود آموزش ویدئویی زیبراش ZBrush Digital Sculpting Isolating details with 3D layers


آموزش تصویری زیبراش ZBrush


خرید آموزش زیبراش



بنابراین شما می خواهم عناصر اضافی را به یک شی مانند لباس یا انگور خزنده یا چیزی که مطابق با سطح اصلی است مجسمه سازی. شما می توانید این کار را با استخراج یک مش از شی اصلی انجام دهید. من هستم رفتن به نشان دادن این با ایجاد برخی از انگور و برخی از برگ در بالای مجسمه سبز من. برای انجام این کار، من می خواهم مدل greenMan_v01 من را بارگیری کنم. بنابراین من رسم greenMan را روی بوم بگذارید، به حالت Edit بروید و F را به مرکز فشار دهید جسم، و من قصد دارم مواد خود را به مواد خاکستری قهوه ای روشن فقط به این دلیل که من آن را دوست دارم. اکنون چند راه برای استخراج مش وجود دارد. یکی از ساده ترین راه این است که این کار را با استفاده از یک ماسک انجام دهید، این یک رنگ روی سطح است. بنابراین من قصد دارم هندسه من از شی خود را به سطح 6 زیرسطحی (6 SDiv) افزایش دهید. من کاهش می دهم اندازه قرعه کشی من و من فقط با نقاشی یک ماسک ساده روی آن شروع می کنم سطح بیایید Symmetry فعال کنیم. من قصد دارم کلید Ctrl را نگه دارم و سپس شروع به نقاشی کردن انگورم میکنم. کمی بگذار فرشته های خوب در آنجا وجود دارد من ماسک من نسبتا ضخیم است این باعث می شود برای استخراج برای محاسبه، زیرا بعد از اینکه من واقعا استخراج کردم، من هستم رفتن به صرف زمان ویرایش آن، بنابراین من واقعا می تواند ضخامت را کاهش دهد. شما نمیخواهید ماسک خود را خیلی ابتدایی یا نازک بدانید فکر می کنم پس از آن کار خواهد کرد درست است. برای انجام استخراج، من به زیر پالت ابزار Subtool می روم

هنگامی که شما در یک مدل 3D در ZBrush کار می کنید، لذت بردن از انعطاف پذیری برای تست ایده های مختلف در مدل قبل از ارتکاب به آنها است. برای انجام این کار می توانید از لایه های 3D استفاده کنید تا تغییرات را در مدل خود داشته باشید، ببینید چگونه آنها به نظر می رسند و تصمیم می گیرند که آیا شما آنها را نگه دارید یا خیر. این روش دیگری است که شما می توانید چندین مرحله خنثیسازی در هنگام کار بر روی یک مدل داشته باشید. لایه های 3D در اینجا در پالت ابزار یافت می شوند و یک زیر پالت به نام ساده Layers وجود دارد. در حال حاضر این همان چیزی است که این پالت لایه در اینجا وجود ندارد. این لایه لایه درست در اینجا لایه های سند است و آنها دارای یک تابع کاملا متفاوت و غیر مرتبط با لایه های 3D هستند. بنابراین ما می خواهیم اطمینان حاصل کنیم که شما 00:00:44 این دو بخش از رابط را دریافت نکنید. ما در حال حاضر در مورد این لایه ها نگران نباشیم 00:00:49. ما تنها در مورد لایه ها در اینجا 00:00:52 در پالت ابزار یافت می شود. من آرزو می کنم آنها لایه های 3D نامیده می شوند که 00:00:56 چیزی را کمی ساده تر می کنند اما شما می توانید ببینید که آنها لایه 3D را در اینجا در 00:00:59 پالت واقعی تماس می گیرند. 00:01:00 بنابراین یک لایه 3D چیست؟ کمی شبیه به اهداف مورف در آن است که آنها 00:01:05 اجازه می دهد شما را به تغییر در مدل و سپس حذف آن تغییرات به عنوان 00:01:10 کل اگر شما می خواهید به بعد و یا آنها را نگه دارید. مدل femaleHead_v01 من 00:01:17 به Zbrush پر شده و من در حالت ویرایش هستم، و من قصد دارم به حرکت هندسه، اجازه دهید 00:01:23 آن را حتی با کلیک کردن بر روی دکمه تقسیم را حتی متراکم تر. 00:01:27 هنگامی که شما با لایه های 3D کار میکنید، می خواهید در همان سطح SDiv و 3D باقی بمانید. 00:01:33 لایه ها زمانی که شما با مدل سازی اولیه خود به پایان رسید بهترین استفاده می شوند و شما 00:01:38 آماده هستید برای جزئیات بیشتر، جزئیات خوب مانند منافذ و چین و چروک. آنها بهترین کارها هستند 00:01:42 برای تغییرات جزئی بسیار کوچک. آنها زمانی که شما در حال ساخت هستند بسیار خوب کار نمی کنند 00:01:47 تغییرات بزرگی مانند اگر تصمیم به تغییر شکل با این گوش دارید 00:01:50 و این زن نوعی بیگانه یا چیزی شبیه به آن را ایجاد کنید. احتمالا تو  want to stick to morph targets if you  are going to be playing around for that  kind of idea.

00:01:59  But for small changes 3D Layers have  work really well. So let's create a new

00:02:03  layer. To do that expand the Layers  palette in the Tool palette and press New

00:02:08  and we can rename this layer, let's  call it pores. I'm going to zoom in to the

00:02:16  model, and from my Alpha's I'm going  to choose Alpha 23. I'm going to choose

00:02:23  the DragRect style and bring the Intensity  down so that the changes aren't so drastic.

00:02:31  I know that I'm going to be doing a lot  of smoothing, so I'm going to select my

00:02:35  Smooth brush momentarily, bring the  Intensity down to 20. It's good to get into

00:02:40  the habit of changing the Intensity of  your Smooth brush, when you first start

00:02:46  working in a session in ZBrush.

00:02:48  Now if I switch back to the Standard  brush, I still have my Alpha, I still have

00:02:53  my stroke style and I'm ready to  start some pores. So let's start dragging

00:02:58  here, hold the Alt key to press into  the model, let's zoom in a bit, so you can

00:03:03  see what's going on and I'm making my  changes there. Smooth this out a little

00:03:11  bit using the Smooth brush. But let's  give her some rather drastic details just

00:03:17  for the sake of making it  more obvious what's going on.

00:03:20  Now all these pores that I have made up  in nose and on her cheek here, I should

00:03:24  say they are no longer pores but they  are definitely some kind of skin damage.

00:03:28  They are stored on this 3D Layer and I  can change the intensity of the layer

00:03:33  and drag it up and when I do that the  intensity of the changes increases each

00:03:39  time I nudge this over. Likewise I  can reduce the intensity of the changes,

00:03:44  let's go down to zero and I can make it  much more subtle, so now I just have a

00:03:49  very slight change.

00:03:50  So all of these changes are stored on  this layer. If I click on the Visibility

00:03:55  here, you don't see them at all but  it's still there. But I have just removed

00:03:59  the visibility of those changes just  like turning off a layer in Photoshop.

00:04:03  Let's add another layer and we'll call  this one wrinkles, this is going to turn

00:04:13  into the opposite of a skin care  commercial. I apologize in advance. I'm going

00:04:18  to choose Alpha 13, just a nice small  circle and then we are going to switch to

00:04:24  the Free Hand Stroke and bring my  Intensity down, I want to make straight

00:04:31  lines, might be a good idea to turn on  Lazymouse. So I have Lazymouse on and

00:04:38  then when I draw again nice straight lines,  just bring the Intensity up a little bit.

00:04:45  So let's quickly make some wrinkles  here, maybe little bit of crow's feet,

00:04:53  rotate to the side, so you can see the  changes that I'm making there. Hold the

00:05:03  Alt key to dig in. Now ideally I would  probably want to sub-divide the model

00:05:12  one more time. But for the purpose of  demonstration this work is fine. And now

00:05:18  when I turn this off I no longer have  wrinkles and I could see what it looks

00:05:21  like with and without the wrinkles,  with and without the pores; with both of them off.

00:05:27  I can store these 3D Layers with the  model but if I decide that I want to

00:05:31  commit these change to the model  permanently, I press Delete. That deletes the

00:05:36  layer but it doesn't delete the changes.  It makes the pores a permanent part of

00:05:41  the model. So now I can no  longer turn those on and off.

00:05:43  If I want to remove the layer entirely,  set this to zero and then Delete. So

00:05:52  set the Intensity of the layer down to  zero and then delete it and that removes

00:05:56  the changes altogether.

00:05:57  Now you can see how using 3D Layers  is a great way to create a non linear

00:06:01  workflow. If you like me and you don't  like to commit to anything straight up

00:06:05  after that, start playing with 3D  Layers, make your changes, test them out.

00:06:10  Maybe I have several different versions  of the pores on the model and I can see

00:06:14  how they work together in  combination or individually.

00:06:17  Once again it's just another powerful  tool that you can use in ZBrush when

00:06:21  you're working on a model.