بنابراین شما می خواهم عناصر اضافی را به یک شی مانند لباس یا انگور خزنده یا چیزی که مطابق با سطح اصلی است مجسمه سازی. شما می توانید این کار را با استخراج یک مش از شی اصلی انجام دهید. من هستم رفتن به نشان دادن این با ایجاد برخی از انگور و برخی از برگ در بالای مجسمه سبز من. برای انجام این کار، من می خواهم مدل greenMan_v01 من را بارگیری کنم. بنابراین من رسم greenMan را روی بوم بگذارید، به حالت Edit بروید و F را به مرکز فشار دهید جسم، و من قصد دارم مواد خود را به مواد خاکستری قهوه ای روشن فقط به این دلیل که من آن را دوست دارم. اکنون چند راه برای استخراج مش وجود دارد. یکی از ساده ترین راه این است که این کار را با استفاده از یک ماسک انجام دهید، این یک رنگ روی سطح است. بنابراین من قصد دارم هندسه من از شی خود را به سطح 6 زیرسطحی (6 SDiv) افزایش دهید. من کاهش می دهم اندازه قرعه کشی من و من فقط با نقاشی یک ماسک ساده روی آن شروع می کنم سطح بیایید Symmetry فعال کنیم. من قصد دارم کلید Ctrl را نگه دارم و سپس شروع به نقاشی کردن انگورم میکنم. کمی بگذار فرشته های خوب در آنجا وجود دارد من ماسک من نسبتا ضخیم است این باعث می شود برای استخراج برای محاسبه، زیرا بعد از اینکه من واقعا استخراج کردم، من هستم رفتن به صرف زمان ویرایش آن، بنابراین من واقعا می تواند ضخامت را کاهش دهد. شما نمیخواهید ماسک خود را خیلی ابتدایی یا نازک بدانید فکر می کنم پس از آن کار خواهد کرد درست است. برای انجام استخراج، من به زیر پالت ابزار Subtool می روم
هنگامی که شما در یک مدل 3D در ZBrush کار می کنید، لذت بردن از انعطاف پذیری برای تست ایده های مختلف در مدل قبل از ارتکاب به آنها است. برای انجام این کار می توانید از لایه های 3D استفاده کنید تا تغییرات را در مدل خود داشته باشید، ببینید چگونه آنها به نظر می رسند و تصمیم می گیرند که آیا شما آنها را نگه دارید یا خیر. این روش دیگری است که شما می توانید چندین مرحله خنثیسازی در هنگام کار بر روی یک مدل داشته باشید. لایه های 3D در اینجا در پالت ابزار یافت می شوند و یک زیر پالت به نام ساده Layers وجود دارد. در حال حاضر این همان چیزی است که این پالت لایه در اینجا وجود ندارد. این لایه لایه درست در اینجا لایه های سند است و آنها دارای یک تابع کاملا متفاوت و غیر مرتبط با لایه های 3D هستند. بنابراین ما می خواهیم اطمینان حاصل کنیم که شما 00:00:44 این دو بخش از رابط را دریافت نکنید. ما در حال حاضر در مورد این لایه ها نگران نباشیم 00:00:49. ما تنها در مورد لایه ها در اینجا 00:00:52 در پالت ابزار یافت می شود. من آرزو می کنم آنها لایه های 3D نامیده می شوند که 00:00:56 چیزی را کمی ساده تر می کنند اما شما می توانید ببینید که آنها لایه 3D را در اینجا در 00:00:59 پالت واقعی تماس می گیرند. 00:01:00 بنابراین یک لایه 3D چیست؟ کمی شبیه به اهداف مورف در آن است که آنها 00:01:05 اجازه می دهد شما را به تغییر در مدل و سپس حذف آن تغییرات به عنوان 00:01:10 کل اگر شما می خواهید به بعد و یا آنها را نگه دارید. مدل femaleHead_v01 من 00:01:17 به Zbrush پر شده و من در حالت ویرایش هستم، و من قصد دارم به حرکت هندسه، اجازه دهید 00:01:23 آن را حتی با کلیک کردن بر روی دکمه تقسیم را حتی متراکم تر. 00:01:27 هنگامی که شما با لایه های 3D کار میکنید، می خواهید در همان سطح SDiv و 3D باقی بمانید. 00:01:33 لایه ها زمانی که شما با مدل سازی اولیه خود به پایان رسید بهترین استفاده می شوند و شما 00:01:38 آماده هستید برای جزئیات بیشتر، جزئیات خوب مانند منافذ و چین و چروک. آنها بهترین کارها هستند 00:01:42 برای تغییرات جزئی بسیار کوچک. آنها زمانی که شما در حال ساخت هستند بسیار خوب کار نمی کنند 00:01:47 تغییرات بزرگی مانند اگر تصمیم به تغییر شکل با این گوش دارید 00:01:50 و این زن نوعی بیگانه یا چیزی شبیه به آن را ایجاد کنید. احتمالا تو want to stick to morph targets if you are going to be playing around for that kind of idea.
00:01:59 But for small changes 3D Layers have work really well. So let's create a new
00:02:03 layer. To do that expand the Layers palette in the Tool palette and press New
00:02:08 and we can rename this layer, let's call it pores. I'm going to zoom in to the
00:02:16 model, and from my Alpha's I'm going to choose Alpha 23. I'm going to choose
00:02:23 the DragRect style and bring the Intensity down so that the changes aren't so drastic.
00:02:31 I know that I'm going to be doing a lot of smoothing, so I'm going to select my
00:02:35 Smooth brush momentarily, bring the Intensity down to 20. It's good to get into
00:02:40 the habit of changing the Intensity of your Smooth brush, when you first start
00:02:46 working in a session in ZBrush.
00:02:48 Now if I switch back to the Standard brush, I still have my Alpha, I still have
00:02:53 my stroke style and I'm ready to start some pores. So let's start dragging
00:02:58 here, hold the Alt key to press into the model, let's zoom in a bit, so you can
00:03:03 see what's going on and I'm making my changes there. Smooth this out a little
00:03:11 bit using the Smooth brush. But let's give her some rather drastic details just
00:03:17 for the sake of making it more obvious what's going on.
00:03:20 Now all these pores that I have made up in nose and on her cheek here, I should
00:03:24 say they are no longer pores but they are definitely some kind of skin damage.
00:03:28 They are stored on this 3D Layer and I can change the intensity of the layer
00:03:33 and drag it up and when I do that the intensity of the changes increases each
00:03:39 time I nudge this over. Likewise I can reduce the intensity of the changes,
00:03:44 let's go down to zero and I can make it much more subtle, so now I just have a
00:03:49 very slight change.
00:03:50 So all of these changes are stored on this layer. If I click on the Visibility
00:03:55 here, you don't see them at all but it's still there. But I have just removed
00:03:59 the visibility of those changes just like turning off a layer in Photoshop.
00:04:03 Let's add another layer and we'll call this one wrinkles, this is going to turn
00:04:13 into the opposite of a skin care commercial. I apologize in advance. I'm going
00:04:18 to choose Alpha 13, just a nice small circle and then we are going to switch to
00:04:24 the Free Hand Stroke and bring my Intensity down, I want to make straight
00:04:31 lines, might be a good idea to turn on Lazymouse. So I have Lazymouse on and
00:04:38 then when I draw again nice straight lines, just bring the Intensity up a little bit.
00:04:45 So let's quickly make some wrinkles here, maybe little bit of crow's feet,
00:04:53 rotate to the side, so you can see the changes that I'm making there. Hold the
00:05:03 Alt key to dig in. Now ideally I would probably want to sub-divide the model
00:05:12 one more time. But for the purpose of demonstration this work is fine. And now
00:05:18 when I turn this off I no longer have wrinkles and I could see what it looks
00:05:21 like with and without the wrinkles, with and without the pores; with both of them off.
00:05:27 I can store these 3D Layers with the model but if I decide that I want to
00:05:31 commit these change to the model permanently, I press Delete. That deletes the
00:05:36 layer but it doesn't delete the changes. It makes the pores a permanent part of
00:05:41 the model. So now I can no longer turn those on and off.
00:05:43 If I want to remove the layer entirely, set this to zero and then Delete. So
00:05:52 set the Intensity of the layer down to zero and then delete it and that removes
00:05:56 the changes altogether.
00:05:57 Now you can see how using 3D Layers is a great way to create a non linear
00:06:01 workflow. If you like me and you don't like to commit to anything straight up
00:06:05 after that, start playing with 3D Layers, make your changes, test them out.
00:06:10 Maybe I have several different versions of the pores on the model and I can see
00:06:14 how they work together in combination or individually.
00:06:17 Once again it's just another powerful tool that you can use in ZBrush when
00:06:21 you're working on a model.