صفر تا صد آموزش زی براش به زبان فارسی
یکی دیگر از راه های استفاده از Alphas برای افزودن جزئیات به یک مدل، تبدیل Alpha به یک Stencil است. یک استنسیل مانند یک فیلتر است که از طریق آن شما می توانید سکته مغزی را به مدل اضافه کنید تا جزئیات را اضافه کنید. بنابراین این مدل greenMan_v02 است که روی بوم من بارگذاری شده است و این در دسترس کاربران Premium است. من مقدار مشخصی از جزئیات سنگی را به آن اضافه کرده ام تا آن را به نظر برسانم که به سنگ رسیده است و من برخی از آسیب، کمی هوازدگی و برخی ترک ها را اضافه کرده ام. من این کار را با استفاده از یک استنسیل انجام داده ام. بنابراین من قصد دارم greenMan_ v01 را به بوم بارگذاری کنم. این مدل قبل از اضافه کردن این تغییرات است. من در حالت ویرایش هستم، بنابراین مدل فقط از V02 تا V01 سوئیچ می کند، اما هر دو در پالت ابزار من هستند. برای ایجاد یک استنسیل، من قصد دارم به پالت آلفا بروم و قصد دارم آلفای 53 را انتخاب کنم که این منحنی فرانسوی است. من آن را بارگذاری کرده ام و قصد دارم به آلفا بروید، ST، Make Stencil را انجام دهید و وقتی روی این کلیک می کنید، منحنی فرانسوی را بر روی بوم می بینم. این اساسا یک ماسک است من می توانم با نگه داشتن کلید فضایی سلول Stencil را تغییر دهم و این کنترل کننده کوچک سکه را دریافت می کنم. این کنترل کننده سکه، اگر من بر روی MOV بکشم، قسمت پایین، من می توانم Stencil را در اطراف بوم حرکت دهم. اگر بر روی SCL بکشم، می توانم آن را مقیاس دهم. H و V به من اجازه نمیدهند به هیچیک از اسکناسهای مقیاس را اندازه نگذارند. H به معنای افقی، V به معنای عمودی است. همچنین می توانم با کشیدن درست در اینجا حرکت کنم و عمود بر سطح مدل حرکت کند. سپس می توانم Stencil را بچرخانم من می توانم آن را در سه بعد چرخان کنم یا می توانم بر روی Z کلیک کنم. Z مخفف موازی با بوم است، موازی با عمق Z. چندین کنترل دیگر به Stencil در منوی Stencil وجود دارد. به عنوان مثال، می توانم حالت Wrap را روشن کنم و در حال حاضر Stencil در واقع با سطح مدل سازگار است. من می توانم با کلیک کردن بر روی این دکمه Stencil را غیر فعال کنم و می توانم رزولوشن Wrap و برخی از Smoothness Packing را افزایش دهم. این کمک می کند تا لبه ها را به صورت صاف کردن در اطراف سطح 3D قرار دهید. در این مورد، من قصد دارم حالت Wrap را خاموش کرده و در حال بزرگ شدن هستم. توجه کنید وقتی که من بزرگنمایی می کنم، Stencil همان اندازه باقی می ماند. فقط برای نشان دادن بعضی از کاربردها برای استنسیل، من قصد دارم یک منحنی به صورت مرد سبز اضافه کنم. من قصد دارم که Stencil را به گونه ای تغییر دهم که ناحیه تاریک بخشی از مدل باشد که می توانم آن را رنگ کنم، منطقه ی سبک تر پنهان شده است. بنابراین من قصد دارم بر روی Clay Brush تغییر دهم، سپس My Stroke را به Freehand تنظیم کنم و Size Draw را کاهش دهم و Intensity را کاهش دهم. بنابراین تغییرات در مدل، بسیار چشمگیر نیستند. من فقط شروع به نقاشی روی سطح مدل می کنم. شما می توانید این را ببینید
00:03:22 the Stencil does a great job making a nice, smooth curve along the surface.
00:03:28 Sometimes the display of the Stencil can get in the way of your ability to see
00:03:33 the changes. So you can click on the Show button.
00:03:35 The Stencil is still activated, so when I paint up here nothing happens. When I
00:03:39 paint here, I get a change. But the display of the Stencil has been removed and
00:03:43 this just allows me to see the changes because I'm making them a little bit easier.
00:03:47 Now notice I have Symmetry on. So there is another brush on the other side, but
00:03:53 it's not making any changes, because that area has been masked out. Remember,
00:03:58 that I can restore symmetries. So if I add this curve and I decide that I like
00:04:01 it, I can restore Symmetry to the model using the Smart Resym button right here
00:04:07 after masking a part of that out. That's demonstrated in another movie.
00:04:11 So when I turn the Stencil off, I select my Smooth brush, reduce the Intensity
00:04:21 down to about 10 and then smooth out that edge. So some of the jaggedness of
00:04:29 the Stencil does not come through, and maybe sharpen the edge by selecting the
00:04:36 pinch brush dragging along the surface. Let me turn Symmetry off.
00:04:46 So that's a great way to add some detail there. I have a whole, new curve.
00:04:50 Smoothness right here. If I turn the Stencil On and turn the Show on, I can see
00:05:01 these nice curves in the French curve work really well for creating some of
00:05:05 these details.
00:05:05 If I want to add a stony texture to the model, I can actually use a photograph.
00:05:12 So let me turn the Stencil off and maybe go to the Alpha palette and I'm going
00:05:16 to import my own texture. This is one that I call stuccoAlpha and it's just
00:05:22 created from taking a picture of some Stucco on a wall and then I brought that
00:05:27 into Photoshop and converted it to gray scale image.
00:05:31 Now I have it in my Alpha palette. Let me switch to the Standard brush. I'm
00:05:35 going to choose stuccoAlpha. I'm going to go to Alpha Make ST. I click on that.
00:05:46 Now I have my stucco Stencil here. I will scale it out somewhat. Let me move
00:05:53 out a little bit. Press the Space button to bring up the coin controller so
00:05:58 that I can move it and rotate it.
00:06:01 I have the Standard brush activated. Now, a common problem, and this is
00:06:09 something that I always do, is I have the Alpha loaded here. Remember, the
00:06:14 Alpha is being applied to the brush right now. I loaded it so that I can make a
00:06:17 Stencil. You should remember to after you have made the Stencil, turn this
00:06:21 Alpha off otherwise you will get the brush stroke with the Alpha and the
00:06:26 Stencil as well, which in some cases can be exactly what you want. So in other
00:06:29 words, I can increase the stoniness by using a different Alpha painting through
00:06:34 the Stencil.
00:06:35 So let's see what happens when I paint through the Stencil. Let's try it with
00:06:45 -- now Alpha. There we go. It's a bit strong. So let me undo that. Bring down
00:06:54 the intensity and start painting. There we go. Now we are getting a nice, stone
00:07:00 looking texture on the model.
00:07:02 Let's see what happens when we turn the visibility of the Stencil off. It's
00:07:10 still active. I'm just hiding it so that I can see the changes a little bit
00:07:13 better. Hold the Alt key to stroke in some depressing strokes on to the model.
00:07:22 I'm pushing in to the model through the Stencil. It's a good idea when you
00:07:27 really want to create something that looks organic and natural, to make
00:07:30 variations. Don't always use the same stroke function. Vary between pulling out
00:07:36 and pressing in, change the Draw Size, change the size of the Stencil, so I can
00:07:43 overlap strokes. It makes it much more convincing.
00:07:53 In this case, sometimes it's useful to have Wrap mode on. Let me show the
00:07:58 Stencil. So I have the Stencil visible again by pressing the Show button. I'm
00:08:02 going to turn on Wrap mode, so this will wrap around the surface. You can see
00:08:12 the details in the Alpha and then when they are transferred to the actual model.
00:08:18 To create some of the damage, I chose the Gouge brush which is always set to Z
00:08:24 Sub by default. It really can make some holes in your model, when you put it
00:08:29 through the Stencil. I may undo that. It's a little bit extreme. You can see
00:08:35 some distortion there in the model. So I'm going to bring this down, raise the
00:08:39 Draw Size, and then just poke a nice hole in there so we have some nice damage
00:08:45 to the stone. That looks really interesting.
00:08:53 Turn off the Stencil visibility by pressing Show. You can see we have some
00:08:58 really nice damage going in there, looks like it is made of stone.
00:09:03 So the Stencils are another way you can extend the power of Alphas. By using
00:09:07 them creatively, you can create new details on your model like this curve or
00:09:11 you can create texturing effects like the stone texture you see here. This is
00:09:16 what I came up with after applying strokes through the Stencil on the whole
00:09:19 model. I'm going to increase the level of subdivisions here. So when I do that,
you will see -- there we go. Now we have a nice detail. It's like we have a nice stone statue here.