دانلود فیلم های آموزشی معماری گرافیک و مدل و پلاگین

دانلود رایگان فیلم های آموزشی معماری سه بعدی گرافیک و انیمیشن دانلود انواع مدلهای سه بعدی ارک اینتریور ارک اکستریور ارک مدل

دانلود فیلم های آموزشی معماری گرافیک و مدل و پلاگین

دانلود رایگان فیلم های آموزشی معماری سه بعدی گرافیک و انیمیشن دانلود انواع مدلهای سه بعدی ارک اینتریور ارک اکستریور ارک مدل

صفر تا صد آموزش زی براش ZBrush Digital Sculpting Creating stencils from alphas



صفر تا صد آموزش زی براش به زبان فارسی


یکی دیگر از راه های استفاده از Alphas برای افزودن جزئیات به یک مدل، تبدیل Alpha به یک Stencil است. یک استنسیل مانند یک فیلتر است که از طریق آن شما می توانید سکته مغزی را به مدل اضافه کنید تا جزئیات را اضافه کنید. بنابراین این مدل greenMan_v02 است که روی بوم من بارگذاری شده است و این در دسترس کاربران Premium است. من مقدار مشخصی از جزئیات سنگی را به آن اضافه کرده ام تا آن را به نظر برسانم که به سنگ رسیده است و من برخی از آسیب، کمی هوازدگی و برخی ترک ها را اضافه کرده ام. من این کار را با استفاده از یک استنسیل انجام داده ام. بنابراین من قصد دارم greenMan_ v01 را به بوم بارگذاری کنم. این مدل قبل از اضافه کردن این تغییرات است. من در حالت ویرایش هستم، بنابراین مدل فقط از V02 تا V01 سوئیچ می کند، اما هر دو در پالت ابزار من هستند. برای ایجاد یک استنسیل، من قصد دارم به پالت آلفا بروم و قصد دارم آلفای 53 را انتخاب کنم که این منحنی فرانسوی است. من آن را بارگذاری کرده ام و قصد دارم به آلفا بروید، ST، Make Stencil را انجام دهید و وقتی روی این کلیک می کنید، منحنی فرانسوی را بر روی بوم می بینم. این اساسا یک ماسک است من می توانم با نگه داشتن کلید فضایی سلول Stencil را تغییر دهم و این کنترل کننده کوچک سکه را دریافت می کنم. این کنترل کننده سکه، اگر من بر روی MOV بکشم، قسمت پایین، من می توانم Stencil را در اطراف بوم حرکت دهم. اگر بر روی SCL بکشم، می توانم آن را مقیاس دهم. H و V به من اجازه نمیدهند به هیچیک از اسکناسهای مقیاس را اندازه نگذارند. H به معنای افقی، V به معنای عمودی است. همچنین می توانم با کشیدن درست در اینجا حرکت کنم و عمود بر سطح مدل حرکت کند. سپس می توانم Stencil را بچرخانم من می توانم آن را در سه بعد چرخان کنم یا می توانم بر روی Z کلیک کنم. Z مخفف موازی با بوم است، موازی با عمق Z. چندین کنترل دیگر به Stencil در منوی Stencil وجود دارد. به عنوان مثال، می توانم حالت Wrap را روشن کنم و در حال حاضر Stencil در واقع با سطح مدل سازگار است. من می توانم با کلیک کردن بر روی این دکمه Stencil را غیر فعال کنم و می توانم رزولوشن Wrap و برخی از Smoothness Packing را افزایش دهم. این کمک می کند تا لبه ها را به صورت صاف کردن در اطراف سطح 3D قرار دهید. در این مورد، من قصد دارم حالت Wrap را خاموش کرده و در حال بزرگ شدن هستم. توجه کنید وقتی که من بزرگنمایی می کنم، Stencil همان اندازه باقی می ماند. فقط برای نشان دادن بعضی از کاربردها برای استنسیل، من قصد دارم یک منحنی به صورت مرد سبز اضافه کنم. من قصد دارم که Stencil را به گونه ای تغییر دهم که ناحیه تاریک بخشی از مدل باشد که می توانم آن را رنگ کنم، منطقه ی سبک تر پنهان شده است. بنابراین من قصد دارم بر روی Clay Brush تغییر دهم، سپس My Stroke را به Freehand تنظیم کنم و Size Draw را کاهش دهم و Intensity را کاهش دهم. بنابراین تغییرات در مدل، بسیار چشمگیر نیستند. من فقط شروع به نقاشی روی سطح مدل می کنم. شما می توانید این را ببینید





00:03:22  the Stencil does a great job making a  nice, smooth curve along the surface.

00:03:28  Sometimes the display of the Stencil  can get in the way of your ability to see

00:03:33  the changes. So you can  click on the Show button.

00:03:35  The Stencil is still activated, so when  I paint up here nothing happens. When I

00:03:39  paint here, I get a change. But the  display of the Stencil has been removed and

00:03:43  this just allows me to see the changes  because I'm making them a little bit easier.

00:03:47  Now notice I have Symmetry on. So there  is another brush on the other side, but

00:03:53  it's not making any changes, because  that area has been masked out. Remember,

00:03:58  that I can restore symmetries. So if I  add this curve and I decide that I like

00:04:01  it, I can restore Symmetry to the model  using the Smart Resym button right here

00:04:07  after masking a part of that out.  That's demonstrated in another movie.

00:04:11  So when I turn the Stencil off, I  select my Smooth brush, reduce the Intensity

00:04:21  down to about 10 and then smooth out  that edge. So some of the jaggedness of

00:04:29  the Stencil does not come through, and  maybe sharpen the edge by selecting the

00:04:36  pinch brush dragging along the  surface. Let me turn Symmetry off.

00:04:46  So that's a great way to add some  detail there. I have a whole, new curve.

00:04:50  Smoothness right here. If I turn the  Stencil On and turn the Show on, I can see

00:05:01  these nice curves in the French curve  work really well for creating some of

00:05:05  these details.

00:05:05  If I want to add a stony texture to the  model, I can actually use a photograph.

00:05:12  So let me turn the Stencil off and  maybe go to the Alpha palette and I'm going

00:05:16  to import my own texture. This is one  that I call stuccoAlpha and it's just

00:05:22  created from taking a picture of some  Stucco on a wall and then I brought that

00:05:27  into Photoshop and  converted it to gray scale image.

00:05:31  Now I have it in my Alpha palette.  Let me switch to the Standard brush. I'm

00:05:35  going to choose stuccoAlpha. I'm going  to go to Alpha Make ST. I click on that.

00:05:46  Now I have my stucco Stencil here. I  will scale it out somewhat. Let me move

00:05:53  out a little bit. Press the Space  button to bring up the coin controller so

00:05:58  that I can move it and rotate it.

00:06:01  I have the Standard brush activated.  Now, a common problem, and this is

00:06:09  something that I always do, is I have  the Alpha loaded here. Remember, the

00:06:14  Alpha is being applied to the brush  right now. I loaded it so that I can make a

00:06:17  Stencil. You should remember to after  you have made the Stencil, turn this

00:06:21  Alpha off otherwise you will get the  brush stroke with the Alpha and the

00:06:26  Stencil as well, which in some cases  can be exactly what you want. So in other

00:06:29  words, I can increase the stoniness by  using a different Alpha painting through

00:06:34  the Stencil.

00:06:35  So let's see what happens when I paint  through the Stencil. Let's try it with

00:06:45  -- now Alpha. There we go. It's a bit  strong. So let me undo that. Bring down

00:06:54  the intensity and start painting. There  we go. Now we are getting a nice, stone

00:07:00  looking texture on the model.

00:07:02  Let's see what happens when we turn  the visibility of the Stencil off. It's

00:07:10  still active. I'm just hiding it so  that I can see the changes a little bit

00:07:13  better. Hold the Alt key to stroke in  some depressing strokes on to the model.

00:07:22  I'm pushing in to the model through  the Stencil. It's a good idea when you

00:07:27  really want to create something  that looks organic and natural, to make

00:07:30  variations. Don't always use the same  stroke function. Vary between pulling out

00:07:36  and pressing in, change the Draw Size,  change the size of the Stencil, so I can

00:07:43  overlap strokes. It makes  it much more convincing.

00:07:53  In this case, sometimes it's useful  to have Wrap mode on. Let me show the

00:07:58  Stencil. So I have the Stencil visible  again by pressing the Show button. I'm

00:08:02  going to turn on Wrap mode, so this  will wrap around the surface. You can see

00:08:12  the details in the Alpha and then  when they are transferred to the actual model.

00:08:18  To create some of the damage, I chose  the Gouge brush which is always set to Z

00:08:24  Sub by default. It really can make  some holes in your model, when you put it

00:08:29  through the Stencil. I may undo that.  It's a little bit extreme. You can see

00:08:35  some distortion there in the model. So  I'm going to bring this down, raise the

00:08:39  Draw Size, and then just poke a nice  hole in there so we have some nice damage

00:08:45  to the stone. That looks really interesting.

00:08:53  Turn off the Stencil visibility by  pressing Show. You can see we have some

00:08:58  really nice damage going in there,  looks like it is made of stone.

00:09:03  So the Stencils are another way you  can extend the power of Alphas. By using

00:09:07  them creatively, you can create new  details on your model like this curve or

00:09:11  you can create texturing effects like  the stone texture you see here. This is

00:09:16  what I came up with after applying  strokes through the Stencil on the whole

00:09:19  model. I'm going to increase the level  of subdivisions here. So when I do that,

 you will see -- there we go. Now we  have a nice detail. It's like we have a  nice stone statue here.