دانلود فیلم های آموزشی معماری گرافیک و مدل و پلاگین

دانلود رایگان فیلم های آموزشی معماری سه بعدی گرافیک و انیمیشن دانلود انواع مدلهای سه بعدی ارک اینتریور ارک اکستریور ارک مدل

دانلود فیلم های آموزشی معماری گرافیک و مدل و پلاگین

دانلود رایگان فیلم های آموزشی معماری سه بعدی گرافیک و انیمیشن دانلود انواع مدلهای سه بعدی ارک اینتریور ارک اکستریور ارک مدل

آموزش نورپردازی رندر نرم افزار بلندر Blender

آموزش نورپردازی  رندر نرم افزار بلندر Blender



خرید آموزش زیبراش



آموزش نورپردازی و رندر نرم افزار بلندر 


Add lights and cameras in Blender


 در شخصیت های دیگر اضافه شده است

 و من نیز در این هواپیما پس زمینه اضافه شده است.

 و به همین دلیل من این انجام داده ام

 است چرا که ما قصد داریم به شروع رندر تصویر نهایی است.

 حالا رندر با چراغ و دوربین شروع می شود.

 ما چراغ نیاز به اضافه کردن سایه به صحنه ما است.

و دوربین قاب اشیاء برای ایجاد تصویر نهایی ما است.

بنابراین اجازه دهید به جلو و اضافه کردن در برخی از چراغ و دوربین به صحنه است.

 در حال حاضر به طور پیش فرض،

 در واقع چراغ و دوربین وجود دارد

در یک صحنه به طور پیش فرض مخلوط کن.

 بنابراین من این لامپ را در اینجا.

 و اگر من زوم کردن،

00:00:33 شما می توانید ببینید که این لامپ است

00:00:35 روشنایی صحنه من.

00:00:37 و اگر من این حرکت در حالی که من در حالت مواد هستم،

00:00:42 شما می توانید که تغییرات نور ببینید که چگونه.

00:00:45 اما من واقعا نمی خواهید این نور را به افکت های من.

00:00:48 من میخوام ایجاد روشنایی من از ابتدا.

00:00:51 بنابراین من در واقع رفتن به انتخاب این لامپ،

00:00:53 و بیش در پنل Properties

00:00:55 به نور است.

00:00:57 و سپس همه ما باید انجام دهیم این است

00:00:58 به نوبه خود انرژی به صفر است.

00:01:01 و چه می کند که

00:01:01 است اساسا نور تار و آن را خاموش می شود.

00:01:04 بنابراین در حال حاضر من قصد دارم به اضافه کردن در چراغ خود من.

00:01:08 و من می توانم که با ایجاد نور است.

00:01:10 هر چیزی در حال حاضر ما ایجاد کرده اند

00:01:12 در مخلوط کن است.

00:01:13 اما می توانیم کارهای با استفاده از ایجاد تب در اینجا ایجاد کنید.

00:01:16 و همه ما باید انجام دهیم این است

00:01:17 فقط پایین به پیدا کردن آنچه در آن است که ما می خواهیم برای ایجاد.

00:01:21 خوب در این مورد،

00:01:22 من می خواهم برای ایجاد یک لامپ.

00:01:23 و من قصد دارم برای شروع کردن با یک کانون توجه است.

00:01:25 خب میخوام با کلیک بر روی نقطه است.

00:01:27 و توجه کنید که چگونه این کانون توجه را به صحنه می آید.

00:01:31 حالا اگر ما را به پانل خواص ما،

00:01:32 شما می توانید ببینید که این چیزی است که به نظر می رسد نور

00:01:35 و این برخی از پارامترهای که نور هستند.

00:01:38 در حال حاضر من می توانم این نور در اطراف در صحنه من حرکت می کند.

00:01:42 اما توجه کنید که چگونه این نور نسبتا کم است.

00:01:45 و یکی از دلایل این

00:01:47 است چرا که انرژی پایینی دارد.

00:01:49 و اگر من می خواهم به، من در واقع می توانید شدت افزایش

00:01:53 از آن نور

00:01:54 با افزایش انرژی است.

00:01:57 اما یک چیز دیگر

00:01:58 این است که توجه کنید که چگونه به عنوان که نور دورتر می شود

00:02:00 یا به اشیاء نزدیک تر است،

00:02:02 آن کم نور و روشن تر می شود.

00:02:04 و این به دلیل ما با استفاده از

00:02:06 مربع معکوس سقوط کردن.

00:02:08 حالا که یک نوع از سقوط کردن است

00:02:10 که در استفاده دنیای واقعی چراغ.


آموزش کار با دوربین ها بلندر

00:02:12 پس این روشنایی دنیای واقعی است.

00:02:14 اما ما مجبور به استفاده از آن است.

00:02:16 در واقع من برای تغییر این ثابت است.

00:02:18 و چه می کند که

00:02:19 است آن را می سازد که نور شدت یکسان

00:02:22 بدون توجه به جایی آن در صحنه است.

00:02:24 حالا وقتی که من انجام این کار،

00:02:25 توجه کنید که چگونه آن را می شود بسیاری روشن تر است.

00:02:26 من میخوام به نوبه خود راه انرژی من پایین است.

00:02:29 اجازه دهید آن را به نوبه خود به حدود

00:02:30 شاید اشاره هفت یا هشت دهم،

00:02:33 جایی در آن محدوده است.

00:02:35 بنابراین در حال حاضر که من این نور را در اینجا،

00:02:37 من می توانم شروع به آن موقعیت.

00:02:39 بنابراین من قصد دارم به جلو بروید و چرخش این نور است.

00:02:47 و من قصد دارم به آن حرکت.

00:02:51 حالا من می خواهم این نور در واقع سایه

00:02:54 به صحنه من،

00:02:55 اما من نمی توانم در واقع سایه ها را ببینید.

00:02:58 اگر شما به پایین در اینجا،

00:02:59 شما خواهید دید که ما سه نوع از سایه.

00:03:01 هیچ سایه، سایه بافر و سایه ری.

00:03:05 اما من نمی توانم هر یک از این دید،

00:03:06 که چون من در یک نمایش ارائه نشده است.

00:03:09 بنابراین اگر من به نظر من تغییر از مواد به ارائه،

00:03:13 توجه کنید که چگونه من در واقع می توانید سایه ها را ببینید.

00:03:16 اما وقتی که من در نقطه ای را انتخاب کنید،

00:03:18 من نمی توانم به نقطه را ببینید.

00:03:20 به طوری که کمی از یک مشکل ارائه شده است.

00:03:22 در هر صورت من می تواند نقطه دید

00:03:24 یا من می توانم سایه ها را ببینید.

00:03:26 در حال حاضر، به منظور در واقع این تنظیم به درستی،

00:03:29 ما در واقع رفتن به کار

00:03:30 بین دو پورت نظر.

00:03:32 در حال حاضر در حال حاضر

00:03:33 من فقط یک پورت دیدگاه دارند،

00:03:34 است که این پنجره دیدگاه کاربر.

00:03:37 خب یکی از چیزهایی که خوب در مورد بلندر

00:03:38 این است که ما می تواند پورت های اضافی را اضافه کنید نمایش

00:03:40 به عنوان مورد نیاز است.

00:03:41 ما می توانیم ویندوز جدید ایجاد کنید،

00:03:43 یا ما می توانیم پنجره های موجود را به یک پورت نمایش تبدیل کنید.

00:03:47 و من میخوام انجام یک ثانیه است.

00:03:51 به جدول زمانی انیمیشن من.

00:03:53 که چیزی من واقعا در این نقطه با استفاده از است.

00:03:55 بنابراین من میخوام در واقع حق در اینجا کلیک کنید،

00:03:58 و فقط این را بکشید تا کمی.

00:04:00 من میخوام این بزرگتر.

00:04:02 و سپس من تو نوع پنجره آن است را تغییر دهید.

00:04:05 بنابراین در حال حاضر، آن را به یک جدول زمانی،

00:04:07 اما من تغییر میخوام که به یک نمایش 3D است.

00:04:10 زمانی که من،

00:04:11 به ارمغان می آورد تا این نمایش 3D است.

00:04:14 و در حال حاضر من می توانم به این را ببینید.

00:04:18 و اگر من می خواهم،

00:04:18 من می توانم حالت من به هر دو مواد تغییر

00:04:21 و یا ارائه،

00:04:22 و وقتی می بینم ارائه شده،

00:04:24 من در واقع می توانید ببینید که چگونه است که اثرات نور صحنه من.

00:04:28 بنابراین اگر من می خواهم،

00:04:29 من می توانم کانون توجه من هر کجا که من می خواهم حرکت می کند.

00:04:32 و من می توانم سایه من به هر آنچه که من می خواهم را تغییر دهید.

00:04:38 پس اکنون که من این را،

00:04:39 و شما می توانید ببینید که که من این حرکت

00:04:41 هنگامی که آن را در حالت رندر است،

00:04:42 آن را در واقع دوباره رندر گیری می کند.

00:04:45 در حال حاضر اگر شما یک کارت گرافیک سریع،

00:04:48 شما می توانید برای سرعت بخشیدن به تفاسیر استفاده از آن.

00:04:50 بنابراین شما می توانید به فایل بروید،

00:04:52 تنظیمات کاربر، و تحت سیستم،

00:04:55 می خواهید به نوبه خود دستگاه محاسبه خود را بر روی CUDA.

00:04:58 و اگر شما یک کارت گرافیک در آن وجود دارد،

blender tutorial

00:05:01 شما می توانید به عنوان دستگاه رندر خود را روشن کند.

00:05:04 و سرعت بخشیدن به شما کمک خواهد کرد

00:05:06 رندر از صحنه خود را.

00:05:08 در حال حاضر صحنه در اینجا،

00:05:09 تنها با یک کانون توجه

00:05:10 هنوز کوچک و تاریک کمی.

00:05:12 بنابراین، من میخوام اضافه کردن یک نور بیشتری را به صحنه است.

00:05:16 خب میخوام برم تماس را به تب ایجاد من اینجا هستم.

00:05:20 و من فقط میخوام ایجاد آنچه که یک لامپ نقطه نامیده می شود.

00:05:23 در حال حاضر یک لامپ نقطه فقط لامپ لخت در اتاق است.

00:05:26 بنابراین من میخوام جلو بروید و ایجاد است.

00:05:29 و من میخوام شروع به حرکت که از طریق صحنه من.

00:05:31 و توجه کنید که چگونه است که که بسیاری از تحت تاثیر قرار ندارد.

00:05:34 در حال حاضر یکی از دلایل این است،

00:05:36 به طور پیش فرض، آن را مجموعه ای برای معکوس مربع است.

00:05:38 پس من تغییر میخوام که به ثابت، دوباره.

00:05:41 و توجه کنید که چگونه این صحنه

00:05:43 فقط به طور کامل روشن می شود.

00:05:44 خب، من نمی خواهم آن را به این باشد که روشن،

00:05:46 تا من میخوام به نوبه خود تصاویر من را به حدود

00:05:48 نیمه یا بیشتر.

00:05:50 و سپس من فقط میخوام به جلو بروید و موقعیت این

00:05:52 به طوری که من نوعی از خوب

00:05:54 پر نور است.

00:05:56 و سپس من میخوام در واقع بازگشت به کانون توجه من.

00:05:59 و من تغییر جاوا برخی از ارزش های دیگر نیست.

00:06:01 بنابراین، من می توانید محیطی سایه من را تغییر دهید،

00:06:04 اما من هم می تواند شکل کانون توجه من را تغییر دهید.

00:06:07 بنابراین اگر من در اینجا کلیک کنید و بکشید،

00:06:08 من می توانم کانون توجه من بزرگتر یا کوچکتر کند.

00:06:11 و من همچنین می توانید آنچه که در ترکیب به نام تغییر دهید،

00:06:14 که لبه نرم که سایه است.

00:06:18 بنابراین من میخوام این نور را

00:06:19 فقط کمی نرم تر بر روی لبه،

00:06:21 و فقط نوع آورد تا اندازه فقط یک کمی.

00:06:25 حالا که من همه این ها در محل،

00:06:27 من می توانید شروع به اضافه کردن دوربین.

00:06:29 در حال حاضر فقط می خواهم با چراغ،

00:06:30 ما در حال حاضر یک دوربین در صحنه است.

00:06:33 این در اینجا پیش فرض دوربین من است.

00:06:36 بنابراین اگر من می خواهم از طریق دوربین نگاه کنید،

00:06:39 من می توانم.

00:06:40 همه من باید انجام دهید این است که تغییر نظر من، به دوربین.

00:06:44 و که به من نشان

00:06:45 دقیقا همان چیزی این دوربین می بیند.

00:06:48 حالا من میخوام به جلو بروید و به نوبه خود این را به حالت مواد،

00:06:51 این کمی سریع تر عمل خواهد کرد.

00:06:53 آنجا که گاهی اوقات، آن زمانی که

00:06:54 تازه در رندر،

00:06:56 آن را می شود کمی آهسته.

00:06:57 پس آنچه که من می توانید انجام دهید این است،

00:06:58 من می توانم این دوربین را انتخاب کنید،

00:07:00 و من می توانم آن را به حرکت.

00:07:01 و شما می توانید ببینید که چگونه آن را به روز رسانی

00:07:03 در صحنه است.

00:07:05 در حال حاضر این دوربین خود را

00:07:07 تا به تعدادی از کنترل های مختلف.

00:07:09 پس من برو به پنل املاک من،

00:07:11 مطمئن شوید که من دوربین انتخاب شده است.

00:07:13 شما می توانید فاصله کانونی تغییر

00:07:15 یا لنز.

00:07:15 بنابراین اگر من می خواهم دوربین من به

00:07:17 کمی باریک تر،

00:07:18 من می توانم آن را به عنوان یک 40 میلی متر را تایپ کنید.

00:07:20 و توجه کنید که چگونه آن را در کمی زوم.

00:07:23 و این کنترل،

00:07:24 اساسا عرض لنز.

00:07:26 و سپس ما می توانید اینجا رفته،

00:07:28 عمق تغییر میدان.

00:07:30 ما در واقع می تواند یک شی را انتخاب کنید

00:07:32 که در آن این دوربین تمرکز است.

00:07:35 یا ما می توانیم آن را از لیست انتخاب کنید.

00:07:37 یا ما می توانیم اضافه کردن آن به دور.

00:07:40 در حال حاضر عمق میدان

00:07:41 تنها اثر را

00:07:43 اگر توقف F خود را نسبتا کم است.

00:07:45 در حال حاضر، آن را در 128 است،

00:07:47 اما اگر ما این را پایین آورده می گویند، یک یا دو،

00:07:50 ما برخی واقعا شدید از

00:07:51 عمق میدان تاثیر می گذارد.

00:07:53 در حال حاضر چیز دیگری که شما می توانید انجام دهید

00:07:55 است شما می توانید در راهنماهای ترکیب های مختلف تبدیل شود.

00:07:57 بنابراین اگر من می خواهید،

00:07:58 من می توانم در راهنمای مرکز به نوبه خود،

00:08:00 یا من می توانم در قانون سوم تبدیل شود.

00:08:03 همه انواع راهنماهای کمی وجود دارد

00:08:05 که شما می توانید استفاده کنید

00:08:06 به مرکز دوربین خود را.

00:08:07 و من همچنین می توانید روشن یا خاموش فریم امن من.

00:08:11 و اگر من رفته تا در اینجا،

00:08:13 شما می توانید ببینید که چگونه است که کار می کند.

00:08:14 در حال حاضر راه دیگری برای موقعیت دوربین

00:08:16 است که در واقع موقعیت پورت مشخصات.

00:08:19 بنابراین اگر من می خواستم،

00:08:20 من در واقع می تواند به پورت نظر من است.

00:08:24 مدار دوربین من.

00:08:26 موقعیت دوربین من دقیقا راه که من می خواهم.

00:08:29 و بعد من می توانید دوربین را ضربه محکم و ناگهانی

00:08:31 به آن پورت نظر.

00:08:32 من می توانم آن را با رفتن تحت نظر انجام دهید،

00:08:35 نمایش تراز،

00:08:36 تراز دوربین فعال را ببینید.

00:08:39 و آنچه که می کند،

00:08:40 این است که به پورت نظر من جرقه بزند دوربین.

00:08:43 به طوری که یکی از راه های است

00:08:44 مرور راه خود را به

00:08:46 دقیق موقعیت دوربین کامل است.

00:08:49 بنابراین شما هم می توانید حرکت دوربین،

00:08:51 و یا حرکت پورت دیدگاه و سپس ضربه محکم و ناگهانی دوربین بعد.

00:08:54 بنابراین کسانی که برخی از اصول اولیه هستند

00:08:56 از چگونه برای اضافه کردن چراغ و دوربین را به صحنه خود را.

00:09:00 پس پیش بروید و پایان روشنایی صحنه خود را،

00:09:03 و همچنین فریم آن را با یک دوربین.

00:09:05 و سپس ما را بروید و ارائه خروجی نهایی است.