آموزش نورپردازی و رندر نرم افزار بلندر
Add lights and cameras in Blender
در شخصیت های دیگر اضافه شده است
و من نیز در این هواپیما پس زمینه اضافه شده است.
و به همین دلیل من این انجام داده ام
است چرا که ما قصد داریم به شروع رندر تصویر نهایی است.
حالا رندر با چراغ و دوربین شروع می شود.
ما چراغ نیاز به اضافه کردن سایه به صحنه ما است.
و دوربین قاب اشیاء برای ایجاد تصویر نهایی ما است.
بنابراین اجازه دهید به جلو و اضافه کردن در برخی از چراغ و دوربین به صحنه است.
در حال حاضر به طور پیش فرض،
در واقع چراغ و دوربین وجود دارد
در یک صحنه به طور پیش فرض مخلوط کن.
بنابراین من این لامپ را در اینجا.
و اگر من زوم کردن،
00:00:33 شما می توانید ببینید که این لامپ است
00:00:35 روشنایی صحنه من.
00:00:37 و اگر من این حرکت در حالی که من در حالت مواد هستم،
00:00:42 شما می توانید که تغییرات نور ببینید که چگونه.
00:00:45 اما من واقعا نمی خواهید این نور را به افکت های من.
00:00:48 من میخوام ایجاد روشنایی من از ابتدا.
00:00:51 بنابراین من در واقع رفتن به انتخاب این لامپ،
00:00:53 و بیش در پنل Properties
00:00:55 به نور است.
00:00:57 و سپس همه ما باید انجام دهیم این است
00:00:58 به نوبه خود انرژی به صفر است.
00:01:01 و چه می کند که
00:01:01 است اساسا نور تار و آن را خاموش می شود.
00:01:04 بنابراین در حال حاضر من قصد دارم به اضافه کردن در چراغ خود من.
00:01:08 و من می توانم که با ایجاد نور است.
00:01:10 هر چیزی در حال حاضر ما ایجاد کرده اند
00:01:12 در مخلوط کن است.
00:01:13 اما می توانیم کارهای با استفاده از ایجاد تب در اینجا ایجاد کنید.
00:01:16 و همه ما باید انجام دهیم این است
00:01:17 فقط پایین به پیدا کردن آنچه در آن است که ما می خواهیم برای ایجاد.
00:01:21 خوب در این مورد،
00:01:22 من می خواهم برای ایجاد یک لامپ.
00:01:23 و من قصد دارم برای شروع کردن با یک کانون توجه است.
00:01:25 خب میخوام با کلیک بر روی نقطه است.
00:01:27 و توجه کنید که چگونه این کانون توجه را به صحنه می آید.
00:01:31 حالا اگر ما را به پانل خواص ما،
00:01:32 شما می توانید ببینید که این چیزی است که به نظر می رسد نور
00:01:35 و این برخی از پارامترهای که نور هستند.
00:01:38 در حال حاضر من می توانم این نور در اطراف در صحنه من حرکت می کند.
00:01:42 اما توجه کنید که چگونه این نور نسبتا کم است.
00:01:45 و یکی از دلایل این
00:01:47 است چرا که انرژی پایینی دارد.
00:01:49 و اگر من می خواهم به، من در واقع می توانید شدت افزایش
00:01:53 از آن نور
00:01:54 با افزایش انرژی است.
00:01:57 اما یک چیز دیگر
00:01:58 این است که توجه کنید که چگونه به عنوان که نور دورتر می شود
00:02:00 یا به اشیاء نزدیک تر است،
00:02:02 آن کم نور و روشن تر می شود.
00:02:04 و این به دلیل ما با استفاده از
00:02:06 مربع معکوس سقوط کردن.
00:02:08 حالا که یک نوع از سقوط کردن است
00:02:10 که در استفاده دنیای واقعی چراغ.
00:02:12 پس این روشنایی دنیای واقعی است.
00:02:14 اما ما مجبور به استفاده از آن است.
00:02:16 در واقع من برای تغییر این ثابت است.
00:02:18 و چه می کند که
00:02:19 است آن را می سازد که نور شدت یکسان
00:02:22 بدون توجه به جایی آن در صحنه است.
00:02:24 حالا وقتی که من انجام این کار،
00:02:25 توجه کنید که چگونه آن را می شود بسیاری روشن تر است.
00:02:26 من میخوام به نوبه خود راه انرژی من پایین است.
00:02:29 اجازه دهید آن را به نوبه خود به حدود
00:02:30 شاید اشاره هفت یا هشت دهم،
00:02:33 جایی در آن محدوده است.
00:02:35 بنابراین در حال حاضر که من این نور را در اینجا،
00:02:37 من می توانم شروع به آن موقعیت.
00:02:39 بنابراین من قصد دارم به جلو بروید و چرخش این نور است.
00:02:47 و من قصد دارم به آن حرکت.
00:02:51 حالا من می خواهم این نور در واقع سایه
00:02:54 به صحنه من،
00:02:55 اما من نمی توانم در واقع سایه ها را ببینید.
00:02:58 اگر شما به پایین در اینجا،
00:02:59 شما خواهید دید که ما سه نوع از سایه.
00:03:01 هیچ سایه، سایه بافر و سایه ری.
00:03:05 اما من نمی توانم هر یک از این دید،
00:03:06 که چون من در یک نمایش ارائه نشده است.
00:03:09 بنابراین اگر من به نظر من تغییر از مواد به ارائه،
00:03:13 توجه کنید که چگونه من در واقع می توانید سایه ها را ببینید.
00:03:16 اما وقتی که من در نقطه ای را انتخاب کنید،
00:03:18 من نمی توانم به نقطه را ببینید.
00:03:20 به طوری که کمی از یک مشکل ارائه شده است.
00:03:22 در هر صورت من می تواند نقطه دید
00:03:24 یا من می توانم سایه ها را ببینید.
00:03:26 در حال حاضر، به منظور در واقع این تنظیم به درستی،
00:03:29 ما در واقع رفتن به کار
00:03:30 بین دو پورت نظر.
00:03:32 در حال حاضر در حال حاضر
00:03:33 من فقط یک پورت دیدگاه دارند،
00:03:34 است که این پنجره دیدگاه کاربر.
00:03:37 خب یکی از چیزهایی که خوب در مورد بلندر
00:03:38 این است که ما می تواند پورت های اضافی را اضافه کنید نمایش
00:03:40 به عنوان مورد نیاز است.
00:03:41 ما می توانیم ویندوز جدید ایجاد کنید،
00:03:43 یا ما می توانیم پنجره های موجود را به یک پورت نمایش تبدیل کنید.
00:03:47 و من میخوام انجام یک ثانیه است.
00:03:51 به جدول زمانی انیمیشن من.
00:03:53 که چیزی من واقعا در این نقطه با استفاده از است.
00:03:55 بنابراین من میخوام در واقع حق در اینجا کلیک کنید،
00:03:58 و فقط این را بکشید تا کمی.
00:04:00 من میخوام این بزرگتر.
00:04:02 و سپس من تو نوع پنجره آن است را تغییر دهید.
00:04:05 بنابراین در حال حاضر، آن را به یک جدول زمانی،
00:04:07 اما من تغییر میخوام که به یک نمایش 3D است.
00:04:10 زمانی که من،
00:04:11 به ارمغان می آورد تا این نمایش 3D است.
00:04:14 و در حال حاضر من می توانم به این را ببینید.
00:04:18 و اگر من می خواهم،
00:04:18 من می توانم حالت من به هر دو مواد تغییر
00:04:21 و یا ارائه،
00:04:22 و وقتی می بینم ارائه شده،
00:04:24 من در واقع می توانید ببینید که چگونه است که اثرات نور صحنه من.
00:04:28 بنابراین اگر من می خواهم،
00:04:29 من می توانم کانون توجه من هر کجا که من می خواهم حرکت می کند.
00:04:32 و من می توانم سایه من به هر آنچه که من می خواهم را تغییر دهید.
00:04:38 پس اکنون که من این را،
00:04:39 و شما می توانید ببینید که که من این حرکت
00:04:41 هنگامی که آن را در حالت رندر است،
00:04:42 آن را در واقع دوباره رندر گیری می کند.
00:04:45 در حال حاضر اگر شما یک کارت گرافیک سریع،
00:04:48 شما می توانید برای سرعت بخشیدن به تفاسیر استفاده از آن.
00:04:50 بنابراین شما می توانید به فایل بروید،
00:04:52 تنظیمات کاربر، و تحت سیستم،
00:04:55 می خواهید به نوبه خود دستگاه محاسبه خود را بر روی CUDA.
00:04:58 و اگر شما یک کارت گرافیک در آن وجود دارد،
00:05:01 شما می توانید به عنوان دستگاه رندر خود را روشن کند.
00:05:04 و سرعت بخشیدن به شما کمک خواهد کرد
00:05:06 رندر از صحنه خود را.
00:05:08 در حال حاضر صحنه در اینجا،
00:05:09 تنها با یک کانون توجه
00:05:10 هنوز کوچک و تاریک کمی.
00:05:12 بنابراین، من میخوام اضافه کردن یک نور بیشتری را به صحنه است.
00:05:16 خب میخوام برم تماس را به تب ایجاد من اینجا هستم.
00:05:20 و من فقط میخوام ایجاد آنچه که یک لامپ نقطه نامیده می شود.
00:05:23 در حال حاضر یک لامپ نقطه فقط لامپ لخت در اتاق است.
00:05:26 بنابراین من میخوام جلو بروید و ایجاد است.
00:05:29 و من میخوام شروع به حرکت که از طریق صحنه من.
00:05:31 و توجه کنید که چگونه است که که بسیاری از تحت تاثیر قرار ندارد.
00:05:34 در حال حاضر یکی از دلایل این است،
00:05:36 به طور پیش فرض، آن را مجموعه ای برای معکوس مربع است.
00:05:38 پس من تغییر میخوام که به ثابت، دوباره.
00:05:41 و توجه کنید که چگونه این صحنه
00:05:43 فقط به طور کامل روشن می شود.
00:05:44 خب، من نمی خواهم آن را به این باشد که روشن،
00:05:46 تا من میخوام به نوبه خود تصاویر من را به حدود
00:05:48 نیمه یا بیشتر.
00:05:50 و سپس من فقط میخوام به جلو بروید و موقعیت این
00:05:52 به طوری که من نوعی از خوب
00:05:54 پر نور است.
00:05:56 و سپس من میخوام در واقع بازگشت به کانون توجه من.
00:05:59 و من تغییر جاوا برخی از ارزش های دیگر نیست.
00:06:01 بنابراین، من می توانید محیطی سایه من را تغییر دهید،
00:06:04 اما من هم می تواند شکل کانون توجه من را تغییر دهید.
00:06:07 بنابراین اگر من در اینجا کلیک کنید و بکشید،
00:06:08 من می توانم کانون توجه من بزرگتر یا کوچکتر کند.
00:06:11 و من همچنین می توانید آنچه که در ترکیب به نام تغییر دهید،
00:06:14 که لبه نرم که سایه است.
00:06:18 بنابراین من میخوام این نور را
00:06:19 فقط کمی نرم تر بر روی لبه،
00:06:21 و فقط نوع آورد تا اندازه فقط یک کمی.
00:06:25 حالا که من همه این ها در محل،
00:06:27 من می توانید شروع به اضافه کردن دوربین.
00:06:29 در حال حاضر فقط می خواهم با چراغ،
00:06:30 ما در حال حاضر یک دوربین در صحنه است.
00:06:33 این در اینجا پیش فرض دوربین من است.
00:06:36 بنابراین اگر من می خواهم از طریق دوربین نگاه کنید،
00:06:39 من می توانم.
00:06:40 همه من باید انجام دهید این است که تغییر نظر من، به دوربین.
00:06:44 و که به من نشان
00:06:45 دقیقا همان چیزی این دوربین می بیند.
00:06:48 حالا من میخوام به جلو بروید و به نوبه خود این را به حالت مواد،
00:06:51 این کمی سریع تر عمل خواهد کرد.
00:06:53 آنجا که گاهی اوقات، آن زمانی که
00:06:54 تازه در رندر،
00:06:56 آن را می شود کمی آهسته.
00:06:57 پس آنچه که من می توانید انجام دهید این است،
00:06:58 من می توانم این دوربین را انتخاب کنید،
00:07:00 و من می توانم آن را به حرکت.
00:07:01 و شما می توانید ببینید که چگونه آن را به روز رسانی
00:07:03 در صحنه است.
00:07:05 در حال حاضر این دوربین خود را
00:07:07 تا به تعدادی از کنترل های مختلف.
00:07:09 پس من برو به پنل املاک من،
00:07:11 مطمئن شوید که من دوربین انتخاب شده است.
00:07:13 شما می توانید فاصله کانونی تغییر
00:07:15 یا لنز.
00:07:15 بنابراین اگر من می خواهم دوربین من به
00:07:17 کمی باریک تر،
00:07:18 من می توانم آن را به عنوان یک 40 میلی متر را تایپ کنید.
00:07:20 و توجه کنید که چگونه آن را در کمی زوم.
00:07:23 و این کنترل،
00:07:24 اساسا عرض لنز.
00:07:26 و سپس ما می توانید اینجا رفته،
00:07:28 عمق تغییر میدان.
00:07:30 ما در واقع می تواند یک شی را انتخاب کنید
00:07:32 که در آن این دوربین تمرکز است.
00:07:35 یا ما می توانیم آن را از لیست انتخاب کنید.
00:07:37 یا ما می توانیم اضافه کردن آن به دور.
00:07:40 در حال حاضر عمق میدان
00:07:41 تنها اثر را
00:07:43 اگر توقف F خود را نسبتا کم است.
00:07:45 در حال حاضر، آن را در 128 است،
00:07:47 اما اگر ما این را پایین آورده می گویند، یک یا دو،
00:07:50 ما برخی واقعا شدید از
00:07:51 عمق میدان تاثیر می گذارد.
00:07:53 در حال حاضر چیز دیگری که شما می توانید انجام دهید
00:07:55 است شما می توانید در راهنماهای ترکیب های مختلف تبدیل شود.
00:07:57 بنابراین اگر من می خواهید،
00:07:58 من می توانم در راهنمای مرکز به نوبه خود،
00:08:00 یا من می توانم در قانون سوم تبدیل شود.
00:08:03 همه انواع راهنماهای کمی وجود دارد
00:08:05 که شما می توانید استفاده کنید
00:08:06 به مرکز دوربین خود را.
00:08:07 و من همچنین می توانید روشن یا خاموش فریم امن من.
00:08:11 و اگر من رفته تا در اینجا،
00:08:13 شما می توانید ببینید که چگونه است که کار می کند.
00:08:14 در حال حاضر راه دیگری برای موقعیت دوربین
00:08:16 است که در واقع موقعیت پورت مشخصات.
00:08:19 بنابراین اگر من می خواستم،
00:08:20 من در واقع می تواند به پورت نظر من است.
00:08:24 مدار دوربین من.
00:08:26 موقعیت دوربین من دقیقا راه که من می خواهم.
00:08:29 و بعد من می توانید دوربین را ضربه محکم و ناگهانی
00:08:31 به آن پورت نظر.
00:08:32 من می توانم آن را با رفتن تحت نظر انجام دهید،
00:08:35 نمایش تراز،
00:08:36 تراز دوربین فعال را ببینید.
00:08:39 و آنچه که می کند،
00:08:40 این است که به پورت نظر من جرقه بزند دوربین.
00:08:43 به طوری که یکی از راه های است
00:08:44 مرور راه خود را به
00:08:46 دقیق موقعیت دوربین کامل است.
00:08:49 بنابراین شما هم می توانید حرکت دوربین،
00:08:51 و یا حرکت پورت دیدگاه و سپس ضربه محکم و ناگهانی دوربین بعد.
00:08:54 بنابراین کسانی که برخی از اصول اولیه هستند
00:08:56 از چگونه برای اضافه کردن چراغ و دوربین را به صحنه خود را.
00:09:00 پس پیش بروید و پایان روشنایی صحنه خود را،
00:09:03 و همچنین فریم آن را با یک دوربین.
00:09:05 و سپس ما را بروید و ارائه خروجی نهایی است.